回答:开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数...
回答:看看代数和物理公式用汉字天干地支表示好呢还是用英文符号表示好。数字用阿拉伯数字表示好还是用汉字一二三,十百千表示好。文字各有优缺点。编程用英文符号我认为比汉字好,这不是崇洋媚外。师夷长技以自强这句话目前还没过时。
回答:对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C++系列C++系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C++界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC++开发界面首选开源库。在C++领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等...
...基于TCP的HTTP、Websocket协议,GRPC,以及基于UDP实现的QUIC,WebRTC协议等)。 值得注意的是,基于安全性考虑,浏览器标准未提供UDP收发能力,QUIC协议也只在chrome得到支持,WebRTC也还不是浏览器事实标准且协议初始目的用于实现点...
...活的,因为企业只需支付他们实际使用的计算资源即可。劣势:安全性、可靠性、可用性多租户之所以能够支撑起这个坚强经济模式的概念就是必须允许高使用率。但是这样做所产生的问题就是,一些潜在漏洞和攻击就有可能利...
...BY Troland。 这是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何为 WebRTC ?首先,字面上已经给出了关于这一技术的大量信息,RTC 即为实时通信技术。 WebRTC 填补了网页开发平台中的一个重要空白。在以往,只有诸如桌面聊天程序这样的 P...
...初步的认识,以下是一些相关的记录。 总体流程 通过 WebRTC 技术实现点对点(更常见的说法:P2P)连接; 将客户端配置发送至服务端,初始化流; 开始接收服务端发来的视频、音频及控制信息; 使用 Opus 音频格式对音频进行...
...规方式不在此次议题里),先简单分析一下三种方式的优劣势: 嗯,大概的情况是这样的,然后我来稍微扩展解释一下: base64图本身确实无法缓存,但是base64图一般是存在于css里的,那么就可以随着css被缓存而实现间...
最近HTTP-over-QUIC 协议被正式命名为 HTTP/3,协议带来的最大改变是协议底层将采用UDP协议,而不再是TCP协议,这样的好处吗,就是更低时延,更好的拥塞控制,更精确的RTT时间,更高效率的多路复用...谷歌万岁,要知道现有的h...
最近HTTP-over-QUIC 协议被正式命名为 HTTP/3,协议带来的最大改变是协议底层将采用UDP协议,而不再是TCP协议,这样的好处吗,就是更低时延,更好的拥塞控制,更精确的RTT时间,更高效率的多路复用...谷歌万岁,要知道现有的h...
...于这个原因,Google 就更起炉灶搞了一个基于 UDP 协议的 QUIC 协议,并且使用在了 HTTP/3 上,HTTP/3 之前名为 HTTP-over-QUIC,从这个名字中我们也可以发现,HTTP/3 最大的改造就是使用了 QUIC。QUIC 虽然基于 UDP,但是在原本的基础上新增...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...